今日もログインせーよ!

バキバキの独断と偏見でDQMSLを語っていきます。

交流戦を勝ち抜こう!

皆様おはこんばんにちは!

ログインしたかーい??

 

3日ぶりの更新です。

 

突然ですが皆様は『対人グル』と呼ばれるものに入って居られるでしょうか?

私は多い方で現在4つのグループに加入しています。(ほぼ幽霊部員..)

DQMSLをはじめた方々や、対人グルに所属したいなーと考えている方々に説明すると、

対人グループと言うものは名前の通り対人戦が好きな方々が集まり、チーム名を掲げて活動するものを指します。

グループの活動状況は様々で、日頃から会話が活発なグル。対人研究に熱心なグル。チームの雰囲気重視で面白ろおかしく盛り上がるグル。など、

パッと見の名前では分かりにくい所もたくさんあります。

しかし対人が好きな点はどのグループも同じで、交流戦相手が見つかるとそれぞれ知恵を出し合ってパーティを考え、いろんな戦略を出し合い、一丸となって勝ちを目指しに行きます。

ただし交流戦がポンポン決まるとは限りません。中には相手が決まらずにずっと『おはようございます』の挨拶をするだけのグループなども存在します笑

まぁリーダー次第ですね笑

説明はとりあえずこんなところで..

私は対人目線でたくさんの記事を書いていこうと思いますので、これから書く内容を見て対人に興味がわいた方は自分に自信が無くても是非どこかのグループの門を叩いてみると良いでしょう。

 

 

そして対人が好きな私は..

最近交流戦の調子がすこぶるよろしい!

Twitterを遡って見た直近の戦績 (○勝ち.×負け)

6月 ○○

7月 ×○

8月 ○○×○

9月 ×○○○○○

10月 ○○

昔は数えたことありませんが勝率的に50%〜60%くらい?でして、よく勝ちへのプロセスが分からず流行りのパテをとにかく使うだけで対戦してボコられていました。

..1〜2年前よりはめちゃめちゃ強くなった!

はず..!笑

 

 

別に私は教える程上手く無いですし、運勝ちした点もたくさんありますが、何故この様に勝ち上がれたのかを今日は考察していきます。

 

 

交流戦の環境

交流戦はマスターズGPとは全く違い、"今流行っているのパーティを倒す"だけでは勝率を上げる事は難しいです。

GPのようにポイントを競うシステムでは無い為、

勝ったら勝ち。負けたら負け。

と結果がハッキリしています。

1回でも負けたら終わりです。

よって、相手はその1戦の為に数日かけてじっくり考えたパーティを仕上げて来ます。

対戦の環境はもちろん最新モンスターを意識してパーティを組むと言う考えはGP同様ですが、勝つ事だけを考えていろんな可能性を視野に入れますし、公式大会のウエイトが新しく150に変更となったので思いもよらぬパーティとマッチングしたりと正直何が来るか分かりません。

よく言われているGPの構成"強いモンスター3体.弱いモンスター2体"などGPで普段ボーナス要員のようなモンスターを使うと言う事はそれなりに相手へ弱点を見せる事になります。

GPの感覚が生きてくる場面はたくさんありますが、基本は対戦相手が強ければ強いほどGPと同じ考えは通用しないと考えた方が良いでしょう。

 

 

■使いたいモンスターを1体だけ決める

もしくは使いたい系統を決めるでも良いです。

それが決定したら次に軸となるモンスターを決めましょう。

私が言う軸とはメインアタッカーの事で、各個人の好きなモンスターなどでも構いません。

軸が決まるとモンスターの特性、耐性に応じた他のモンスターを添えていく事でおのずと構築が定まっていきます。

 

 

 

■直近の流行りのモンスターを洗い出す

コレは必ずやらなければならない事ですね。

流行りに勝てないパーティを組んで時点で、そのパーティは負けたと言っても過言ではありません。

新実装されたモンスターの特徴をしっかりと覚える事で、相性の悪いパーティだったとしても最悪運ゲーに持ち込む事が出来ます。

GPなどが好きなプレイヤーさんは当たり前ですが、個人的に最低でも半年前までのモンスターは特徴を完璧に覚えておきたいですね。

 

 

■あえて少し昔のモンスターを混ぜる

最新のモンスターは今までのモンスターに対して有利に動けるように設計されている事が多いです。

しかしそれも限界があり、実装後しばらく経過したモンスターが新モンスターに対して意外と打点だらけと言った事も沢山あります。

少し前のモンスターを良く観察して貴方のパーティに合うかどうかを見極めていきましょう。

 

 

■組み上げたパーティの弱点を探す

パーティがある程度完成したら、それに勝てるモンスターを考えてみましょう。

そのモンスターが流行りに近ければ近いほどそのパーティは負けに近づくと考えた方が良いです。

次に思い付いたそれらのモンスターを組み合わせて、そのパーティが更に他のパーティに勝てるか(もしくはそのパーティが現に存在するか)を考えます。

ココでその考えから先に進まなければ個人的には完成ですが、完全に先に進まないという事は基本あり得ません。

何かしらの対策がほぼ必ず存在しますが、その対策パーティは無理矢理になってしまうので、現環境下では上手く立ち回れない事が多いです。

弱点が見つかった場合はそれを補うモンスターや、妨害するモンスターに変更、または装備やスキルのタネなどを変更したりして再度試して見ましょう。

どのパターンにも100%勝てるパーティは存在しないので、

個人的な考えですが"コレだけは負け確になるといったパーティを潰して組む"考えでは無く"厳しいが勝ち筋はある"といった感覚でパーティを調整していく方法がいいと思います。

 

 

■系統パーティでテンプレを組む場合は要注意

系統パーティはそれぞれ特徴がハッキリしていて行動を相手に把握されやすいです。

特にテンプレと呼ばれるパーティは、見た瞬間にそのパーティの行動が9割ほどは分かってしまうので、あえてそれを逆手に取ったパーティを出されて個人的には少し勝ちづらいと感じます。

系統を極めている方はそれでも強いかもしれませんが、そのようなプレイヤーさんは

"誰のどの特技で、どれくらいダメージが入ったら落とせる(落とされてしまう)"など、おおよその計算を感覚でしていると思うので、そのレベルに近づける様にGPや仲の良いプレイヤーさんなどで沢山の練習をするようにしましょう。

できれば初見殺し的なパーティや、超系との複合パーティで組むのが良いのかなと私は思います。

 

 

■対速攻パーティ

速攻パーティは基本的に極端な場合(全員先制攻撃特技持ちなど)以外を除いて先制攻撃モンスター対策をしましょう。

私は相手のパーティ全てに先制攻撃を持ったモンスターが1〜2体は必ずいると決めつけてパーティを作成します。

もちろん完全では無いですが、例えばタップダンスや、精霊の守り、身代わりなど、必ず誰かがいずれかの補助行動を行える状況を作って、もしもの事態に備える対策は絶対にした方が良いです。

そしてその時代や環境にもよりますが先制攻撃モンスターを入れた方が良いと思います。

魔獣やドラゴンなどの高速パーティ、動かれてしまうと一気に壊滅しかねない状況ですし、もし流行っていなかったとしても交流戦となるといつか当たります。

マッチングして『失敗したー!』とならないようにじっくりと考えましょう。

 

 

■対耐久パーティ

耐久パーティで考える事はオメガレクスリーダーのリバースパーティ、

又はケトス.ヴェルザー.オメガ.ダグジャが入っているパーティです。

オメガレクスは強さが頭ひとつ抜けているので現在皆さんが研究されてると思いますが、このパーティに勝てないパーティは使わない事をお勧めします。

少なくともこれから1年以上は確実にオメガレクスが蔓延する環境になるのは間違い無いので、交流戦に出る際には必ずこのモンスターを視野に入れた構成にしましょう。

次にヴェルザーなどのよく害獣と呼ばれるモンスター達の紹介です。

環境が激変し、ケトスやヴェルザーオメガ見なくなったなと言う方もいるかもしれませんが、これらのモンスターは性能が完璧過ぎてパーティに組み込みやすいです。少しの環境変化で必ずまた現れます。

ダグジャガルマは相変わらず強いので良くお分かりになられてるかと思います..泣

しかし分かっていても強いんですよね笑

それが耐久パーティの強みです泣

他にも耐久で自然パーティがありますが、自然パーティはカシャルが場にいるか次第で、やる事がある程度決まって来るのでこちらの構成にもよりますが立ち回りやすいです。

いずれも相手パーティを見てすぐにトドメを刺すフィニッシャー役から逆算して火力が足りるかを計算するイメトレは大切です。

 

 

■最終調整

パーティが仕上がったら、装備をイメージしながら決めていきます。

装備は『いつも自分はコレ付けてるからコレ。』

と言った感じで決めつけずに様々な可能性をもう一度確認して付け直すのが良いかなと思います。

公式大会や、交流戦のパーティをTwitterに貼っているプレイヤーさんは意外な装備を付けていたりします。

そこからヒントを得る事も結構ありますのでそのような所や、GPのおすすめ対戦など確認してみてはいかがでしょうか?

あとはスパとイメトレを沢山する事ですね。

ここでスパとイメトレについてですが、

スパをするのはもちろん大事ですが、1番大事なのはイメトレではないかと思います。

私はパーティを組む時は対戦のイメージに時間を多く使います。

スパは対戦するパーティ種類の種類が多ければ多いほど、強いパーティへと仕上がっていきますが、数が少ないと意外と効果はそうでも無いと思います。

そしてスパで相手パーティに負けた場合、それを意識してしまい、やらなくて良い箇所を変更したりしてしまう可能性もあります。

しかし全くスパが悪い訳ではありませんし私も何度かは必ずしますが、あくまで私個人の意見として心に受け止めていただけたらと思います。

 

 

交流戦までに他に覚えておきたい事

・バブとアイコンを見落とさない。

例:踊り無効やみかわし100%のアイコンが付いている。

バブや、アイコンの見落としは負けに直結します。必ず全部見ましょう笑

 

・ボーッとしない笑

例:『あれ?今..神様天界の守り使った!?』

『このラウンドはリバース..だったっけ?』

『無属性無効バリア取れるのこのラウンドから!?』など..笑

交流戦中はよそ見厳禁瞬き禁止!笑

 

・パーティと対面した時、属性歪曲状態では無い時に属性歪曲後の耐性変化を先に頭の中で考えておく事。

 

・コマンドは60秒ギリギリまで悩む事。

『自分の感覚的にはコレであってるから大丈夫!』

コマンドを確定し終えた瞬間、あ!!

っとなる場面など無いでしょうか?笑

確定すると戻す事はもちろん出来ませんので、時間ギリギリまで悩みましょう。

悩んでなくても60秒ギリギリまでは確定ボタンをタッチせずに、頭の中で何回も可能性を考えましょう。

別にGPで効率を重視している訳では無いので誰も遅延なんて言いません笑

 

・自分のパーティが押されている場面

『負け確だ!あぁ、終わった..』

と言う場面でも諦めずに考えましょう。

諦めるを押したらそこで負けが確定します。

対戦を見直すと意外と勝っていた..なんて場面も見受けられるので、スパなどで失敗した場合はコードを取ってしっかり見直しましょう。

 

 

 

交流戦考察どうでしたでしょうか?

まだまだ考える事はたくさんあるでしょうし、『俺はそうは思わないぞ!』

と言った意見もあるかとは思いますが、まずはこの辺りを参考にしてみてはいかがでしょうか?

コレを見て『俺も交流戦に参加したい!』と言う方がいらっしゃいましたら是非数ある対人グルのいずれかを訪ねて見てください!

 

 

という事で今回はこの辺で。

 

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まったねー!

スラ・ブラスター(性能、ガチャ考察)

皆様おはこんばんにちは!

今日もログインしたかい?

 

仕事が今日も遅くて地獄ですが、昨日からの数回の休憩時間とお昼休みで記事を一つ書いてしまいましたMIAです笑

 

昨日の更新でスライム系のレジェンドモンスター"スラ・ブラスター"が実装されたそうで、今日はその考察をしていこうと思います。

 

 

まずはガチャ内容を見ていきましょう。

・14回が天井

・5.12回目でスラブラスターが10枚目に確定

・7.14回目でレジェンド限定交換券がおまけで入手可能

・5.7.12.14以外は10枚目にランダムにS以上が確定

・Sランクの出現率が3%→6%へ引き上げ

・SSランクの出現率が1%→3%へ引き上げ

・超魔王、超伝説、神獣王、系統王、深淵、ブレイク、レジェンド、サマー、ウィンターの期間限定モンスターも登場

 

期間限定のモンスター、直近のオムドまでを入手出来る+スラブラスターを道中1枚自力で引く事でスラブラスターまでもが140連で★4まで完成してしまうなかなか良いガチャです。

提供割合的はそこまで高くは無いと思いますが、限定モンスターが揃ってない方は引く価値が十分あると思います。

しかしスラパと言えばゴッデス+スライダーヒーローがテンプレ。

メタルゴッデスを所持している方は多いと思いますが、スライダーヒーローを所持しているかどうかは重要項目の一つだと思います。

スライダーヒーローを持っていない方でスラブラスターを使いたいと言う方は、必ず次回に控えているDQMASコラボでスライダーヒーローを確保する事をお勧めします。

スライダーヒーロー未所持で引かないと言う方はこのガチャを引く必要はあまり無いと思います。

無課金の方はガン無視して、年末や周年ガチャに全力投資しましょう。

 

スラパを構成するその他のモンスターはかなり前に実装されたものが多く、組み込む難易度は低いですね。

やはりゴッデスとヒーローの2体さえ所持していれば、あとは簡単にスラパを組む事が可能です。

スラブラスターを持っていてもちろん損は無いですが、所持の有無について個人的な極論を述べるなら必要無いです。

 

 

ウエイト150環境でどのようにスラブラスターを使っていくのか..

次はスラブラスターの性能を見ていきます。

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■リーダー特性

スライム系の最大HPを30%UP

■特技

・S・ブラスター 固有特技

みかわし不可、マヌーサ無効

敵全体にレベル依存のイオ系体技ダメージ

命中時上位波動

インパクトキャノン 固有特技

軽減無視

単体へイオ系呪文ダメージ

賢さによってダメージが変化しない

呪文会心は発生しない

・スラ・ブレイクガード

先制

3ターン間

スライム系の味方全体が属性ブレイク系の耐性低下を1段階までにする

状態異常も含む

・キルレーザー

みかわし不可、マヌーサ無効

敵全体に5回ランダムにレベル依存で無属性の体技ダメージ

対?系特攻効果あり(3倍)

■特性

空の要塞

パーティに味方のスライム系が3体以上いる場合、バトルの最初に3ラウンド間マホカンタが発動

・スライムのとばり

パーティに味方のスライム系が3〜4体いる場合、味方全体の呪文防御1段階上昇

5体以上で2段階上昇

・メタルボディ

・ハイパーチャージ

・爆発の使い手

■耐性

メラ、ヒャド、ギラ 無効

デイン半減

バギ、イオ、ドルマ 等倍

毒、眠、混乱、麻痺 無効

ザキ 半減

マヌーサマホトーン、息封じ 等倍

こんな感じです。

Sブラスターはイオ系青衝みたいな感じですね。

変身後の超魔王にもダメージを与える事が出来て使い勝手が良さそうです。

超オルゴに対してあまり打点が無かったのでダメージが少量でも嬉しいですね。

 

インパクトキャノンは降臨しんりゅうのイオ系ほのおみたいな感じでしょうか?

防御無視効果は流石に付いてませんが、それでも賢さ関係なく安定してダメージを出せるのは強みですね。

今後使う場面がかなりありそうです。

 

キルレーザーはランダム無属性体技で、?系特攻付きです。

まぁまぁな特技で消す方もいるかと思いますが、強いて言うなら反射無視とか追加効果が欲しかったなーと個人的に思います。

 

スラブレイクガードは使う場面があまり思いつきません笑

殺られる前に殺りましょう笑

 

イオの使い手持ちなので超伝説系に対して強く出れる為、超伝説はスラブラスターに任せて、元々超伝説担当のスライダークは装備を昇天槍に持ち替えて、ゾンビ対策とかもできそうな気がします。

インパクトキャノンで超伝説をワンパンするパターンの他に、スライダークとスラブラスター2体で確実にワンパンしていくパターンなど、いろいろと楽しめそうですね。

最近のレジェンドモンスターは使い手やブレイクが搭載され始めて嬉しいです。

 

耐性面ですが普通のメタル系のスライムと違って属性耐性が少し変わっていますね。

超オムドの属性歪曲でスラパは壊滅してしまうので運営さんも救済に乗り出したのでしょうか?

ゴッデスのリーダー特性によって等倍の属性も少しは軽減してくれているので、そこまで深く考えなくてもいいかなと思いますけどね。

ザキ半減はスライダーヒーローを思い出してしまい少し怖いです笑

 

その他の特徴としましてはメタルボディ、なおかつHPが高い所です。

メタルボディは消費MPを2倍にする代わりにダメージを1/3にするので実質HPは3倍です。

無星でもHP667なのでHPupリーダーを使わずとも2000近いという事になります。

ドラゴラム状態のアバンやファラオヘッド、ナドラガと同じような耐久力を持っています。

最強ステータスは恩恵が大きそうですね。

その中で比べるとこれら3体のモンスターに無い上位波動を持っていると言う点が差別化を図っていて良いなと思います。

無星でMP361でハイパーチャージを持っていますのでゴッデスと組ませる事無く安心?して使う事も出来ます。

以前メタルボディ系はヴェルザーなどの継続ダメージに対して、メタルボディの強度に見合ったダメージ量に変化する修正がされましたので、消費MP2倍とはいえ、そう簡単にガス欠も無いと思います。

そしてスライム系は上位波動持ちが多いです。

スラブラスターが加わるとゴッデス、ヒーロー、ブラスターの3体となるのでどから上位波動を入れるか環境に応じて柔軟に作戦を立てることも可能です。

スラパに入れた方が使い勝手がいいのかもしれませんが、私は3体以上で○○の特性に着目しまして、純正スラパではなく超系などと複合パテで使うのもありなのかなと感じました。

素早さは無星で393

これはWORLD、あくがみさま、アリーナなどと同等の素早さです。

スライム系は死神スライダーク以外のSSランクは素早さがある程度近い為、素早さ順を入れ替えやすいです。

新たにスラブラスターを投入する事で盾突破した後に、中間剥がし役の順番を読まれにくい構成にする事も出来そうですね。

 

スラパの難しい点と言えば対魔法ですね。

スライム系を3体以上添えるだけでゼシカなどの呪文パーティ相手にも強く出る事が出来ます。

そして、この特性はスライム系3体以上であれば他系統にもマジックバリアが付与されます。

 

新生ダグジャガルマは天敵ですよね。

万全な対策では無いですが、ほぼ混乱確定のような呪文をバラまくこのモンスターに対してもスライム系3体で組むと反射状態になり呪文を牽制出来ます。

そしてこのマホカンタは3ラウンド間剥がす事が出来ないので便利です。

光の波動を早速付けてるプレイヤーさんも少し確認できましたが、やはり光の波動は相性が良さそうですね。(もう少し素早さ早くて常にマインド無効だったら完璧なのになー笑)

 

もっと書きたいですが長くなるのでこの辺りで終わろうと思います。

スラブラスターの考察どうでしたでしょうか?ぶっ壊れでは無いですがなかなかの性能で、使い手によっては良きモンスターとなりそうです。

 

 

『あぁーガチャしたくなってきたなぁ..笑』

 

 

 

 

『でも俺は絶対に引かねぇ!』

『こんなモンスター無くてもやって行けるんだ!いや、やって行くんだ!泣』

『我慢我慢我慢我慢我慢我慢我慢我慢我慢我慢我慢..!』

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

お父さんお母さん、いつも約束を守らずごめんなさい。

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もうガチで最後!笑

今日から無課金になる!

 

 

本日は交流戦なのでイメトレしながら過ごしたい...

と言いたい所ですが、残念ながら仕事..泣

早く帰らせろ!笑

 

明日もログインしろよ!

まったねー!

自己紹介 完結!

皆様おはこんばんにちはです!

ちゃんと今日もログインしたね?

本日もよろしくお願いします。

朝にコンビニで買い物して¥1,111ピッタリで少々うかれてるMIAです笑

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今日は何かいい事あるはず!

出勤して1分後、上司に怒られました笑

理由は、一昨日遠方へ出張でして合計3時間ほど高速道路を利用したのですが、オートクルーズと車線逸脱の機能を兼ね備えた車で自動でどこまで走れるかと飛ばした結果、しっかりと1?0kmで走行していたドラレコの解析用紙を目の前に叩きつけられた為です笑

上司『お前なんかこれ?』

MIA『あ、はい..すいません笑』

上司『なんで笑ろとるとやお前?』

MIA『すいませんでした半笑』

もちろん普段は全く飛ばさないのですが。この日に限って..笑

¥1,111とは一体..?

でも自動運転技術は凄いですね。

DQMSLも自動周回技術を取り入れるべきです。

日本って凄い..ホント..マジで..ヤベぇ..(語彙力)

 

 

はい、本日も自己紹介やっていきます笑

今回で自己紹介は完結となります。

次回からは私自身が経験した(有益な!?)情報などをたくさん発信していけたらなと思います。

⑥課金について (続き)

⑦主な戦績.やり込んだ事

⑧GPのスタイル

⑨所属しているグループ←省略

完結

 

⑥続きです。

2018年のヴェルザーガチャで僅かな強さを手にし、ダークサイドへ転落した事により私の人生はDQMSLの闇の力に大きくねじ曲げられていきます。

まずこれ以降のガチャの9割を回してしまいます。

期間限定販売系の商品は一つ残らず買い占めてるようになりました。(やみのせんし、真冬のエグドラシル、毎月の草.スキップ券.メタ鍵.白地図、各イベントの○○セットなど..)

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今考えるとヤバいと思う点はいくつもありますがいくつか例を挙げますと、

・購入したモンスターをしっかり育成したにも関わらず使わない。

SSへの転生先があるSランク以下は完全不滅要員。

SSは預かり場所で飾りと化してしまう。(限定販売のホメロスで例えるならば、S2体で不滅要因と、予備ホメロス笑、SS44も2体で新生、未新生みたいな感じです)

・ガチャ産モンスターで自分にとって必須ではないモンスター(青天竜バルケロスや、魔女グレイツェル、さまようロトよろいなど..)でも一応引いておかないと..と我慢できず引いてしまう。

・系統強化ガチャなどおまけメダル系はストックをしておかないと『このガチャ終わって来週新モンスター実装でヤベーの出たら、対策で新たに卵交換しないといけないかも!?』とか脳が判断してしまい、必要以上にメダルを確保する。

分かる人には分かるかもしれないです笑

こんな感じで必要なくても引いてしまったんですね..

もちろん『使わないかも..』と脳内には考えがよぎるのですがiPhoneのコキーンが止まらない..笑

と言うか、周りが引いてる様子を察知するともうダメなんです笑(お前がダメなんだよ笑)

こんなに引いたのに、高難度クエストは考えるのが面倒と言う理由から結局ドレアムや超ゾーで突進→負け。

その後Twitterなどで情報を探してなんとかクリア..と言った事が圧倒的に増えました。

このような怠慢の限りを尽くした結果が後の対人やランキングクエストなどに響いて来るわけですね笑

モンスターを所持していても勝てない。攻略出来ない。

正直恥ずかしいです笑

余談ですが初めて100傑を獲得した時はホントに酷いです笑

当時は第二の神獣王として現れたケトスが実装された月でして、耐久パーティが好きだった私は、『ケトスを引けば初100傑行けるかもしれん!』と考えてしまい、また頭がバグってしまったわけですね笑

『★4にしないと多分100傑取れないし、何より見た目が悪い!笑』と考えた私は実装直後に400連。

10分後に5体なんとか確保し、GPを全力で突っ走るのでした..笑

無事に獲得出来たので良かったですが、今考えたら『別に無星でも、むしろ無くても100ならお前の駒なら普通に行けるだろ笑笑』

と誰もが思うでしょう笑

それだけ感覚が麻痺していたんですね。

そしてこのイカれた感覚を研ぎ澄ましたまま、つい最近までこの姿を貫いてしまったわけです笑

この時点で2000文字近いし、永遠に話が終わらない気がするのでこの辺りで課金の話は一旦やめるとします笑

また必ず機会が訪れると思いますのでその際にお話しの続きをさせて頂きます。

一言で区切りを付けるならば、

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こんな感じですね笑

もともとはパチスロ(GODしか打たない笑)をやめる為に軽い気持ちで始めたのに今では..笑

ソシャゲのガチャはキリが無いのでホントに課金はやめます..泣

お金はホントに大事!

でも遊びもマジで大事!笑

 

 

⑦主な戦績.やり込んだ事

こんなプレイヤーでも戦績としては僅かに結果を残す事が出来ました。

第28回十傑(2位)

ダイの大冒険杯の頂点(9位)

約10回程の私設大会優勝

..そして不滅の敵に挑戦!

 

・十傑&頂点

十傑&頂点称号獲得までの経緯を詳しく書きたいですが、あくまで自己紹介なのでざっくりと話します。

十傑&頂点に焦点を当てた記事は後日書こうと思います。

この称号とる過程で、とにかくホントに強烈な楽しさと辛さが融合した感情を抱く事が出来ます笑

コレは経験した方にしかわからないかもしれません笑

そして一生の宝物です(ココ大事!笑)

プリントしてがくに収めて壁に飾りたい笑(割とマジで笑)

前回の記事でも述べたように私は仕事終わりが深夜になってしまうので、地獄のGP時間を過ごしたのは間違いないです笑

コレは第28回GP時の裏話ですが、

仕事を終わらせて、深夜0時から朝の5〜6時まで走って、就寝→7時に起きて仕事→また深夜0時からひたすら走る→就寝→仕事→GP→就寝→仕事→GP→就寝→仕事→GP→就寝→仕事..笑笑

..ロボットかな?笑

仕事の空き時間は必ずランキングをチェック..

昼間に落とされていくのが怖いんです..笑

まぁ、確実に落ちてるんですが..泣

確実に1ヶ月間全ての空き時間をDQMSLに注いだ月でもあります。

しかしプレスキが獲得要因になった訳ではなく、間違いなく完全に自分自身の意思と執念、そして睡魔に打ち勝った事が圧倒的に割合を占めています笑

ここまでゲームで努力した事は流石に無いです笑

ですが、今でも本当に『最高!』と心から感じています。

 

・私設大会優勝

初めて私設大会で優勝したのは、

るり子さん企画の『ゴメちゃん危機一髪!』と言う大会です。(マジで可愛い..笑)

自分のパーティのゴメちゃんが次のラウンド開始時点で落とされていたら負けです笑

なので自分のゴメちゃんをしっかり守りながら、相手を全員倒すか、相手のゴメちゃんをピンポイントで落とす感じですね。

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2020年末なので超ウルノーガが登場する少し前の環境ですね。

 

直近で優勝を果たした大会は

2022/3の野良ネコ杯です。

ウエイト140三銃士、2名PU有効(私は無効枠)のガチルールの大会でして、かなりの強豪プレイヤーさんも参加されていたのを覚えています。

不滅仲間のココア@久遠∞極さんからお誘いを受けまして、同じく不滅仲間の(王)antさんと出場しました。

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スライダーヒーローを用いたスラパが全盛期の頃でしたが、この頃はミルドラバーバラや、ラプアスラバーバラ、ヴェルアレフオメガケトスなどそれなりに大変な環境でもありました。

三銃士は個人全勝で終える事が出来て感動した記憶があります泣

今回紹介するのはとりあえずこれだけですが、優勝経験があるのは小〜中規模までの大会です。

いつかは飛影斬杯などの大規模な大会で優勝を飾ってみたいものですね..。

私設大会はおそらく30回以上参加しましたが優勝はやはり気持ちが良いですね!

自分の考えは間違っていなかったと納得出来ますし、なにより自身が付きます!

しかし優勝に見合った分のスパやそれ同等のイメトレも数え切れない程しました。

対人は最高。

また私設大会などのイベントへ参加した際はその都度記事を作っていこうと思います。

 

 

・不滅の敵に挑戦

キタ!笑

コレらの戦績を大きく上回る程努力したのが"不滅の敵に挑戦"であり、私のDQMSLの真髄と言っても過言ではありません。

何故なら、全ての課金は不滅の為にやっていたからです笑(コレはガチ)

話し出すと発作で10,000文字を軽く超えてしまうのでざっくりお話ししますが、

そもそもDQMSLにズッポリとのめり込む先駆けとなったのが不滅の敵に挑戦で、コレを機にたくさんの知り合いやフレンドさんが増えてDQMSLライフの土台となったコンテンツです。

不滅の敵に挑戦(以後不滅に省略)は1回出発すると数分〜数十分は戦闘が継続するみんぼうの1つなのですが、ダークドレアムなどの高火力特技で立ち向かうならば、もちろん1〜2分程度で終わってしまいます。

しかしコレではただの作業になってしまう訳ですし面白みに欠けるんですよね。

なのであえて"低ランクや参加人数を減らして挑戦する"わけです。

その難易度はその辺の高難度クエストレベルに達する事もあり、4ぬほど悩まされる事も..笑

しかしその辺の高難度クエストとの決定的な相違点が"みんぼう"と言う点です。

チームで協力して助け合いながらクリアを目指す..(感動する所)

不滅なんてオワコンと言われるかもしれませんが、

私からの視点ではとてつもない楽しさと感動を兼ね備えた最高のコンテンツです!

これ以上に楽しいクエストが現れる事はガチでないでしょう..(ギャン泣きしながらスタンディングオベーション笑)

不滅の話を始めて個人的にはまだ1ミリも進んでませんがとりあえずこの辺りで話を留めておきます。

発作がヤバすぎて、iPhoneの電話アプリで『119』まで入力して危うく通話ボタンを押す手前でした笑笑

いずれ確実に記事にする内容なのでまたのお楽しみに..笑

 

 

⑧GPのスタイル

GPは基本的に走りません(やっても300位が割とガチで限界かな..)

連勝記録を伸ばしたいとは思いますが、プレスキが伴っていない為なかなか難しいです。

数十連勝とか成し遂げた方々は本当にその環境にベストなパーティを作成出来る知恵とプレスキを持っていますので、そのようなパーティに出会うと必ずスクショを撮ります。

そのスクショからヒントを得て対人で実績を挙げれそうなパーティへ改良を加え、仕上げていくのも私のスタイルの一つですね。

GPに関しましては前回述べた様に、使いたいモンスターを指定のウエイトでどのように使うのが良いのかを模索する場として使っています。

理由は公式大会や私設大会、交流戦などのイベントで勝ちたいからです。

GPと対人の違いって何?

と思う方も多いかもしれませんが、実は全く違います。

この辺りは後ほど詳しく記事にしていこうと思います。

その他のGPのスタイルと言えばやはり流行りのモンスターを使いたいと言った感じでしょうか?

まぁ当たり前ですが笑

連勝ボーナスがあるので昔のGPのようなシステムではなくなっていますので、ボーナスと言う概念を少し省いて対戦をしています。

もちろんポイントを盛る際は考えは真逆になりますが。

GPはモンスター制限が少なければ少ない程その時代の環境を把握出来るので、私は制限が少ない時程稼働する時間が多いかもしれません。

あとはGPのおすすめ動画とは別に、フレンドのパーティをリーグバトルから覗き見する事もあります笑

コレがまた対人をやっているプレイヤーさんが多い為、意外と勉強になるんですよね笑

それと実は、GPをやる上で

マッチングすれば、もしくはTwitterでパーティを載せていたら必ずチェックする方々がいます。

まずスラパ使い、ドラパ使い、悪魔使いの方々。

そして常にオールラウンダーのプレイヤーさん。

本来は他の系統も見たいのですが、時間が無いのと、1番は自分のプレスキが使う領域に達していないと言う事です笑

こんな感じでしょうか。

 

 

⑨所属グループ

所属グループに関しましては自己紹介で述べたままの記事になりますし、対人にガチで取り組んでいる方々もいますので、あまり内側を公表するのも良く無いと思い、今回は省かせていただきます。

申し訳ありません。

 

ちなみにチームは無所属です。

今はサイファーがホームですが、サイファーは再結成時しか行く事があまり無いと言いますか..

そもそもチャットを全く出来ない(仕事で見れない)のでチームへ加入してもチャットを新たに見る頃には、完全に流されてログが消えてしまっている場面が多いと言うのが理由の一つです。

1番は不滅チームを点々としながらのんびり不滅するのが1番楽しいですね!(最近は全く不滅してない..笑)

 

 

 

という事で、自己紹介を終わります。

 

 

 

コレからは主に

"対人やGP、新モンスター、新ガチャ考察&時々不滅"

に関する事に焦点を狭めて記事を書いていきます。

皆様が『見るのが楽しみ!』

と思う様な記事をバンバン投稿していこうと思っていますので何卒宜しくお願いします🙇‍♂️!

 

 

明日もログインしろよ!

まったねー!

引き続き自己紹介③

おはこんばんにちは!

今日もログインしたと?ちゃんせないかんよ!

交流戦のパテを3時間悩んでますMIAです。

交流戦楽しいですよね。

お遊びパテを使って勝つのが趣味でして、パテを1人で悩んでいる時が1番楽しいかもしれません笑

変わったパテを使うのが趣味の癖に勝ちにこだわる変な人です笑

こんなお話しもたくさん書きたいですが、まだまだ自己紹介を終えてませんのでさっさと終わらせていきます。

 

それでは今回の内容は

③プレイヤー名

④プレイヤーレベル

⑤DQMSL歴

⑥課金歴.課金額

について書いていきます。

 

③プレイヤー名

初期の名前は確か"コーラ"です。(マジでどうでもいいな..笑)

そのあとすぐに"コーラ大好き"へ変更してログインしなくなりました笑笑

それから1〜2年後くらいそのままですね。

それからある出来事をきっかけにすぐに"不滅FUN"へと変更して、しばらく不滅の敵に挑戦に入り浸る様になります。

その後から"MIA"と名乗るようになります。

"MIA"と命名した理由は、当時映画のワイルドスピード1を見ていてミア・トレット役のジョーダナ・ブリュースターさんが可愛かったから笑

それだけです笑

それとMIAと言う歌手がいるのですがその方の音楽が好きでして..笑

邦楽は全く聞かないのですが、洋楽はかなり聴きます。音楽は誰々が好きなどは無いですが、ビートそのもののルーティーンが好きなんですよね。

自然の風の音や街の雑音を聞くように耳に流す感じがたまらないです。←何言ってんだコイツは..

なので歌詞がないメロディーでもハマれば永遠に聴いてます笑

洋楽について触れましたが、ちなみに英語力はHi! I'm MIA! Nice to meet you!が限界です。

中1くらいの時に英検2級に落ちたので勉強は諦めました。

話がそれましたが、とにかくそのような感じで"MIA"と名乗る事となりました。

そこから"MIA@不滅FUN"

となり立ち上げたチームを名乗っていくのですが、そこで当時のチームメイトにある事を言われます。

その内容は、当時DQMSLのブログをやっていた(今はもうやってないかも)"みあ"さんと言う方がいまして、その方なの!?とたくさん聞かれた事です。

それだけでは問題ないのですが、その当時の2ちゃんか何かに"みあ"さんの顔写真(おそらく嘘)が貼られておりまして、そのお顔が完全にニューハーフのおじさんのような感じで..笑

私はその日を境に姉さんと言われるようになりました..笑

当時を知るフレンドからは姉さんと未だに言われます笑

そんな事もいつの日か忘れて今では不滅もやってないのに、ましてや誰にも言われた事ないのに、勝手に不滅神を名乗り"不滅神MIA"として澄ました顔をしてプレイしています笑

ゲームで女性の名前を使用したのは初めてですが、知らない人とフレンドになった際には手紙でナンパされた事が何度かあります笑笑

バキバキ男です笑

 

④プレイヤーレベル

2022/10/6で410になりました。

プレイヤーレベルを意識していたのは300までですね。

昔はなかなかレベルが上がりにくかった為、当時300と言う数はみんな凄いプレイヤーだと、思っていた方は多いと思います。

私はクエスト周回をしないと前回書きましたが、では何故400なのか..

と言う疑問を抱く方も多い事でしょう。そのカラクリを説明します。

メタ鍵!それだけです笑

今はしませんが、昔からメタ鍵は毎日5本まで1本30ジェムで購入する事が出来ます。

それを4年間購入し続けました笑

そしていつの日にか、月に1度だけメタ鍵の50本セット×3が毎月1,500ジェムで販売されるようになりましたよね。

それを3セット=4,500ジェムを毎月、

+5本=150ジェムを毎日購入し

その分毎日周回していたからなんです笑

メリットは

・プレイヤーレベルが上がる。

・エサを集めなくても育成が楽。

・自己満。

それだけです笑

そしてこの4年間のデメリットは

150ジェム×1460日

4,500ジェム×数十ヶ月?

ちなみに草や白地図なども全て毎回購入しており、

毎週のスタミナ草、毎週の上スタミナ草、毎週の特スタミナ草、毎月の特スタミナ草セット+白地図3冊..

その金額は.....見たくないのでiPhoneから電卓のアプリは消しておきます..笑

柴さん村田さん太田さん、たのむから今までのジェム全部返してくれ。マジで。靴なら舐めます笑

 

⑤DQMSL歴

初期勢の私でしたが、現状は2600日を先日通過した所です。

ツイートでよくお目にかかるカリスマ魔物つかいは1年以上後なのか..生きてるかな..笑

自分で言うのもアレですが2600日もなかなか凄いですよね。

7.12年もDQMSLを続けている事が凄すぎて泣けて来ます。

今までDQMSL以外で何度かゲームをする機会はありましたが、総プレイ時間って表示されるじゃないですか。

アレを見た時に『もうこれ以上ゲームやる事は無いな。楽しかった。』とか当時は思ってましたが、まさか大人になってからその記録を大幅に更新するとは..笑 というより継続中ですからね笑

たくさんの方々がDQMSLをやり込んでいますが、出会ったプレイヤー様との繋がりは大事にしたいものです。

サ終する時ってどんな感じなんだろ..

考えたく無いなーマジで笑

サ終に関しましてもたくさん書きたい事がありますのでまた後日..

とにかく今を楽しもう笑

その時なんていつか必ず来るんだからどうでもいいよなマジで笑..泣

 

⑥課金歴.課金額

さて、やってまいりました。

他のプレイヤー様で課金額の話をする事ってなかなか無いですよね。

親しいプレイヤーさん同士ならばあるかもしれませんが頻繁に聞く事は無いはずですし、なるべくなら話さないと思います。

何故なら"お金"の話だから。

お金は私生活に直結しますのであまりこの件に関してはお話しない、またはこっちもあえて聞かないと言うのが常識です。

この件に関しましては自慢でもなんでもないですが、聞こえ方によってはいろんな考え、感情を持つかと思います。

必ずしも課金した方が凄い訳では無いですし、無課金だからどうと言う訳でもありません。

逆に課金をたくさんしたプレイヤーさんに対してお金の無駄とも思いません。

各々のプレイスタイルに合わせていかに楽しむか。

これよってその金額は意味を持ってくるものだと私は思います。←お前はさっきから何言ってんだよ笑

とにかく課金は誰がどう思うも自由ですが、それについて文句を付ける必要は無いと言う事です。言いたい事があっても心の内に秘めておきましょう笑

 

初めての課金は何かのクエストで神父様から蘇生させてもらった時です笑

当時はめちゃめちゃ4にました笑

もちろん駒は揃ってませんし、ガチャ産モンスターより討伐が圧倒的に牧場に多かった時期です。

もう一度言います。めちゃめちゃ4にました笑

悔しいけどそれでもクリアしたいと言う思いが強かったんでしょうね笑

当時の高難度クエストは、今のように負けたら出発前からと言うシステムではなく、神父様様にお布施する事によって途中から戦えるクエストが多く存在しました。

 

2回目の課金はハッキリ覚えています笑

ドラゴスライムが可愛すぎて1,000ジェムほど購入しました。その時は1,000ジェム入れるのに躊躇ってましたね笑

それ入れるならハーデス打ちたい!笑

..なんと!その3回分のガチャで引いたんですよね笑笑

めちゃめちゃ嬉しかったのを覚えてます笑

無星でも欲しいものを持っていると人のドラゴスライムより私の方が強いと思ってしまうのは私だけでしょうか?笑

 

3回目の課金を思い出したので書いていきます。

2017年年末の魔王フェスでした。

ハーゴンデスタムーアの新生転生がとても魅力的で不滅で使いたい!

と思い3マンほど入れました。

結果はハーゴン1枚のみ笑

『課金ってこんなに辛いの!?』

と、心の底から思いました笑

『いや、それならハーデス打った方が良かったやん..笑』

とか言いながら年末友達とめちゃめちゃデカいホールでハーデス打って12マン負けたの思い出しました笑

..コイツはマジでパチスロのことしか頭にねーのかよ笑

 

そしてとうとう4度目の課金。

ダークサイドに足を踏み入れる時が来ました。

2018年6月

1年ぶりのダイの大冒険コラボ

この時まで総課金額は3マン円弱!

『ヴェルザーとても強いからこれからガチャやるなら引いといた方がいいよ!』と知り合いの賭博会の方にアドバイスを受け、いくと決断しました!

目標はヴェルザー★4!

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俺なら出来る!俺なら出来る!←なにが?笑

5回中4回はステップ8までループし道中0笑

翌月8マン程請求された覚えがあります笑

かなり嫌な思いをしましたが苦労した甲斐もあって、この時代のヴェルザーは無双状態でしたので、倒す術がほとんどありませんでした。

★4をリーダーに新生したダークドレアムを添えて、魔人の構えをしながら、息を吐く..そして魔界の業火を無効化する挫けぬみがわり持ちのバザックス..

普段カイザー1でやめていた私が2秒でカイザー3へ昇格しポイントを積み続けると言う快挙を成した時期でもありました。

そんなiTunesCardの暴力に触れてしまった私は、その日から人格が変わり、深いダークサイドへと足を踏み入れて行くのでした..

しかしこの時はまだ氷山の一角と言いますか、氷山レベルでも無い事に数年後気付かされるのでした..笑

まだ話きれて無いので途中からですが次回も課金に関する事に触れていきます。

お楽しみに!

それではこの辺りで今回は失礼致します。

 

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まったねー!

自己紹介② プレイスタイルについて

皆様おはこんばんにちは!

ログインした!?忘れたらいかんよ!笑

 

バブキン周回2周のMIAです!

バブキンって5体使って転生するんですね!

8年越しに再開出来たというのに、全く周回する気が起きないのは私だけでしょうか?

.....。

 

今日も引き続き自己紹介させていただきます。

 

②主なプレイスタイルについて

ボンクラで仕事をこなす能力が皆無な為、かなり遅めの退勤時間(ほぼ0時)となり完全深夜勢です。

そこから帰宅&身支度して睡魔が襲って来ない限りは、朝の4時くらいまで毎日プレイしております。

その後は4時の『日付が更新されました』の合図と共に所属している各グループへ、LINEでおはようのスタンプ配りおじさんを発動させて寝ると言うのが習慣となっております。f:id:MIAMI7789:20221006185833j:image

このスタイルを4年続けた結果、テレビの深夜番組を見たり(元々見ない)、深夜に友達と遊びに行ったりなどの行為はほぼ無くなりました笑

しかし0時辺りから4時までの4時間×1460日をDQMSLへ捧げた事によって、私は完全覚醒した廃人へと転生する事が出来ました。

超ネルゲルでさえ供物を捧げる程度では廃人にはなれません。

ここでMIA>超魔王という事が一つ証明されましたね。

時間的なプレイスタイルについてはここまでです。

ここからはそれ以外のことについて紹介していきます。

 

その他のプレイスタイル

■クエスト しない

基本は回りません。

必須ではないモンスターは面倒ですがとりあえず1体だけは確保する為に嫌々回ります。

周回画面を見るだけでも気分が悪いので、どうでも良いモンスターを集める際にはAirPods付けて音楽聴きながらぼーっとしてます笑

しかし対人で必要なモンスターは必ず回ります。

例えば討伐でバリエーションが欲しいモンスター。楽園モンスター(今ではそうでもない)、シャンタク、スライダーキッズ、獣王クロコダイン、ディアノーグなど

特にディアノーグは10体分の最強ステータスを揃えており、いつでも特技のバリエーションを増やせる準備をしています。

ノーグ以外の上記の必須討伐は5体〜8体ずつ育成しています。

それ以外は44と最ステの中間ステータスを作って終わりです笑

特技違いモンスターに関しては後日また紹介させて頂きます。

■GP しない

やる時は極めしを年1で取る程度です。

あとはポイントを積むと言う作業よりも、このモンスターを指定のウエイトでどのように使えるかを試しながら対戦を楽しんでいます。

十傑などの称号も所持していますが、その話も長くなりますので後日書いていきたいと思います。

■ランクエ しない

証が育っていません。オリハルコンをすぐにSS装備に使用する大病を患っている為ランクエの機会が毎回訪れません..

証どうこうの問題ではなくある程度の順位なら目指せるはずなのですが、

『やるからにはトプペを目指したい。』

『でも、証が..』

『よし、今回はやめよう!』

『次マジで本気出す!』

あれから2年..何度ランキングクエストが開催されましたでしょうか?

口だけとはまさにこの事です。

真剣にやっている方々へ無礼な発言申し訳ありません。

次回この人がランクエについて語っている時があるならば横からグーパン入れて下さい泣

■ガチャ とりあえず回す(今日から無課金)

DQMSLを語る上で最も必要な項目の一つですよね。

ガチャはプレイヤーさん様々でどこまで回すかにバラつきがありますのでなんとも言えないですが、私は基本表示されているジェムが無くなるまでは回しています笑(誘惑に負けているだけ)

カッコに記載している通り、ガチャは下手です。

下手とは、引きがどうこうの前に、ほとんど全て引いてしまうと言う意味です。

美味しいガチャ、ク○ガチャいろいろありますが、たくさん出回っている情報を見分けて初めて一人前のDQMSLプレイヤーと言っても過言ではありません。

私の場合はガチャ産新モンスター実装で、

『引く意味あんのこれ?笑 そこまで使えないかも..』

と毎回少しバカにしていますが、人が引いてるツイートを見ていると..

と言った感じで必ず期間が終わるまでに表示されているジェムが130とかになってしまいます。

Twitterは良くないよねホント..うん..笑

この事に関しましても後日掘り下げてお話し致します。

■不滅の敵に挑戦 毎日やる(1年前まで)

名前に不滅という文字が入っている通り"不滅の敵に挑戦"は超廃人レベルで遊んでいました笑

きっかけなど詳しい事はまた後日お話し致しますが、必ず毎日朝5時くらいまでやって寝落ち..

起きたら仕事..の無限ループに陥った事がある程病みつきになります笑

現在はほぼ行ってませんが稀に一回遊んでしまってそのまま朝まで..といったケースがありますし、行かなくても不滅用のモンスターは未だに複数必ず育成してます。

他のみんぼうは全くしませんが『不滅と他みんぼうは何が違うの?』と疑問に持つ方もいるかもしれません。

もし知りたい方いらっしゃいましたらいつかの不滅記事でお会いしましょう..笑

 

ほとんどの項目に関して後日後日..とばかり言っておりますので、

読者の方々はムカついて殴りたくなるかもしれません。

しかしそこはグッと堪えて、今は目の前にある枕に気が済むまでグーパン入れて頂けたらと思います泣

 

それではプレイスタイルについてのご紹介でした。

 

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まったねー!

【祝】初ブログ更新 自己紹介

皆様おはこんばんにちは!

しがないDQMSLプレイヤーのMIAです。

アプリを主にTwitterやLINEなど色々な場面でお世話になっております。

よろしくお願いします。

 

最近いろんなプレイヤーさんがブログを書いている様子を見て、私も始めてみようと思いこの度開設致しました。

と言いましてもなかなか頻繁に書く事は出来ないですが、書けそうな時は更新していこうと思っていますのでよろしくお願いします。

 

書きたい事はたくさんありますが、まずは自己紹介をさせて頂きます。

 

①DQMSLを始めた経緯 後ほど紹介します

 

②主なプレイスタイル 仕事の関係で完全深夜勢

・昼間はほぼログインしない

・モチベは常に高い

・サ終まで共に生活する予定です

 

③プレイヤー名 MIA

・2017年辺りから不滅神MIA

・初期はコーラ大好き、焼きそばおいしー!など..適当でした笑

・2017辺りまでは不滅FUN

 

④プレイヤーレベル 2022/10/6時点で410

 

⑤DQMSL歴 先日2600日突破

 

⑥課金歴 課金額

・思考回路が破損したのが約4年前(冥竜王ヴェルザー)

・大昔にクエスト攻略(神父様のアレ)とドラゴスライム実装ガチャに1000円だけ入れた記憶

・毎月言っていますが、今月からはマジガチリアルに本気で無課金になろうと努力してます笑

・ひと月で最も入れた諭吉君の数53人

詳しくは後ほど..

 

⑦主な戦績.やり込んだ事

・マスターズGP

第28回GPの十傑(2位)

ダイの大冒険杯の頂点(9位)

・私設大会 優勝経験有り

規模は問わず約10回程度

・公式大会

毎回ほぼ3回戦敗退。俺は弱い..

・不滅の敵に挑戦

挑戦回数3000回以上!?

以前は寝る間も惜しんでやっておりまして、DQMSLの中で1番極めたコンテンツです。

 

⑧GP.対人に関するスタイル

・個人的にどの系統を推しているなどの意見は特にありません。

・基本的には使いたいモンスターを使って対戦します。

・GPのパーティはざっくりで考えますが、対人に関してパーティ作成で心がける事は他のプレイヤーさんが使わないパーティを使うスタイル(初見殺しまではいかないがなかなかお目にかかる事の無いパーティ)を好みます。

要するに明らかに遊び心を重視しているのに、尚且つ勝ちたい派です笑

 

⑨所属している主なグループ (加入順) 脱会有り

LINEグル DQMSL不滅の敵に挑戦 管理人

対人グル キングダム 多忙により脱会

対人グル キメラの翼 消滅笑

対人グル 梁山泊 所属

対人グル 魔剣士 消滅笑

対人グル シェバ7 クビ笑

対人グル 飛影斬 シェリーさん推薦にて仮入団 2021/7/29入団試験突破

チーム サイファー No.6 2021/8/?加入

対人グル DOPENESSリーダー 2022/3/20結成

対人グル ももんじゃのしっぽ 所属

 

 

これらの①〜⑨の項目について数日かけ出来るだけ詳しく書いていきます。

 

 

①DQMSLを始めた経緯

元々は初期勢です。

アプリをダウンロードしたきっかけは、私の周りにゲーム環境が一切無かった為小学生の頃やっていたテリワン.イル.ルカをもう一度楽しめたらな..と何気なく始めました。

この時はまだ底なし沼と言われるDQMSLの真髄を知る由もなかったのでした笑

初期勢と言ってもダウンロード以降は数日に1回ログインするような感じでダラダラやっていまして、すぐに別の趣味に手を出し数年ログインが途絶えてしまいます..笑

それからどれくらい経過したでしょう..

何気なくアプリを開くとハーゴンデスピサロゾーマなど旧魔王達が実装されていた事に驚き、『昔ジャミラスローズバトラー配合して作ってたなー』と、かなり懐かしい気持ちになり少しずつこのアプリをプレイする様になりました。

いやー、小学生の時を思い出しますね笑

あの時は友達と給食を食べながらドラクエについて語り、

MIA『俺のモンスターの方が強いよ!』

友達『なんで!?』

MIA『カッコいいやん!』

友達『???』

と根拠もない討論をしていました笑

互いに熱くなり、放課後に通信ケーブルを使って対戦し、相手のゴールデンスライムマダンテとギガントドラゴンのバイキルト→精神統一→ばくれつけんでワンパンされて大泣きしたのを覚えています笑

ひろあき君..お前の事まだ忘れてねーからな!

しかしやはり勝てないと悟ったんでしょうね。

次の日からめちゃめちゃポケモンしてました。

おっと..話がそれましたね。

とにかく初期勢でしたが放置して再度途中からやり始めたのは確かです。

ちなみに余談ですが、

昔は今とはかけ離れた環境でして、

・ガチャ1回が500ジェム。

・Sスタ出現率1.3%

・新生転生、装備、スキルの種はもちろん未実装。

・究極転生の道がとにかく地獄。(廃課金でクリアがやっと)

・クエストAIが無能。メタルキングにしゃくねつなど笑

・マスターズGPが無く、趣味で対人好きなプレイヤーさん同士が友達対戦で戦っていた事。(コード募集すると常に対戦相手が表示されるほど)

・リーグ覇者がみんなの夢だった事。

・メタルカイザーが完全無敵(突破不可能)だった事。

後ほど修羅のはげおた.テンプテーションなど体技(マインド)の時代へ突入..

竜王キングヒドラザオリクを付ける。

と言った感じで、ほとんど今では考えられない時代でした。

ガチャなんてこんな時代に★44を作ろうとするなら、孫正義さんくらいお財布に余裕が無いと無理でしょう。

ド初期の詳細は分かりませんが、こんな修羅の時代から生き抜いて来たプレイヤーさんがいたからこそ今があるわけですね。

先人の廃課金様達には感謝しなければなりません。

感謝の念を忘れないように私は毎朝神棚に一礼してからDQMSLにログインしています。

 

ここから少しずつ今の廃人MIAに向かって行くわけですね。後悔は..してない!笑

DQMSLを始めた経緯が長くなってしまいましたのでこの辺りで一旦終わりとさせて頂きます。

明日もログインしろよ!まったねー!